執筆・講師 / Writing & Teaching

書籍・論文・コラム・講演・Scratch教材など、イナズマの「ことば」と「学び」に関する活動をまとめています。

Scratchデモ「3Dドラゴンモデル」

「旗」ボタンをクリックすると実行されます。
マウス操作は一度クリックすると行えます。

  1. 矢印キー(または画面外タップ)でモデルを3D回転できます。
  2. スペースキー、もしくは背景のクリック/タップでドラゴンが羽ばたきます。

専門学校・大学などでの授業では、このようなScratch教材と自作ソフトウェアを組み合わせて、 「アルゴリズム」と「創作」を同時に体験できるカリキュラムを構成しています。

講師・連載・受賞などの主な履歴

代表的な講師歴・連載・受賞歴の一部です(年次順/抜粋)。

2021年~ オリジナル音楽の配信を開始し、海外向けの創作活動も本格展開(現在は米国法人による編集も進行中)。
2018年~ ライトSF作品『ビースト・ゲート』を発行し、新しい物語世界のシリーズを展開。
2012年 論文誌 NICOGRAPH2012 に「ソフトウェア『紙龍』で作るペーパークラフト」の研究成果を掲載。
2011年~ 大阪電気通信大学 非常勤講師(情報工学実験・電気工学実験)として、実験・演習科目を担当。
2007年 『やさしいC++ Part2』が文化庁メディア芸術祭にノミネート。
2006年 『パソコンでつくるペーパークラフト(2)』が文化庁メディア芸術祭「審査委員会推薦作品」に認定。
文化庁メディア芸術祭アーカイブ(外部サイト)
2004年度 学校法人 鉄鋼学園 産業技術短期大学 非常勤講師(C言語)。
2005~09年度 高野山大学「情報と社会A/G」「情報処理I/II」などを担当。
2005~06年度 産業技術短期大学「マルチメディアプレゼンテーション」を担当。
2002~04年 <株式会社研修出版社> パワーポイント・コラム連載。
http://www.kens-p.co.jp/
2005年~ <株式会社工学社> 月刊『I/O』にてコラム不定期連載。
http://www.kohgakusha.co.jp/
2005年 <ユニ出版社> 童話絵本『ユウタとりゅうとケナフのタネ』刊行。
FM熊本にて朗読放送。

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